M-III может управлять любыми DMX-устройствами из-за своей открытой структуры. Управление значениями DMX равносильно лазерным сценам, свободно настраиваемым по временной шкале. События DMX и изменения их значений могут воспроизводиться абсолютно одновременно на любых DMX512 мирах. Доступен независимый мир DMX512 на каждый установленный интерфейс, что означает десять интерфейсов и десять независимых DMX-миров! Это значительно!
Каждый трек на временной шкале может управлять 16 каналами DMX. Если необходимо использовать все 512 каналов, необходимо 32 трека.
Настройка выходных устройств DMX и треков
Перед настройкой и редактированием дорожек DMX на временной линии сначала необходимо настроить устройство DMX и маршрутизацию. Вот как вы это делаете:
Объявление дорожки
Команды DMX расположены на треках DMX. Поэтому вам необходимо заранее объявить трек DMX. Пожалуйста, создайте новый трек или объявите уже существующий трек как DMX. Трек будет создан и будет отображаться как зеленый.
Создание виртуального проектора
Аналогично лазерным трекам необходимо создать виртуальный проектор для маршрутизации дорожки DMX. Это делается обычным образом из контекстного меню с помощью правой клавиши мыши. Назовите проектор соответствующим образом. В этом случае проектор должен быть объявлен как DMX.
Маршрутизация на устройство вывода
В нижней матрице вы теперь перенаправляете проектор DMX на желаемое устройство вывода. Если вы создали много виртуальных DMX-проекторов, каждый из них может быть перенаправлен на дополнительное устройство вывода. Таким образом вы получаете множество независимых DMX-вселенных.
Создание сцен DMX
Аналогично лазерным трекам, можно создать столько треков DMX, сколько захотите. Длину треков можно установить свободно. Каждая сцена может управлять, скрещивать и изменять до 16 каналов DMX. Каждой сцене может быть назначен основной адрес DMX. Кроме того, теперь вы можете выбрать, сколько каналов DMX может содержать сцена. Туманные машины, например, часто имеют только два канала. Таким образом, настройка «Количество каналов» будет установлена на «2».Теперь будут доступны два ползунка.
Для назначения кроссфейдинга или морфинга между начальным и конечным значением, сначала проверьте кнопку «Начальное значение» и задайте начальное значение сцены. С этими значениями или позициями DMX начинается сцена. Теперь у вас есть два варианта:
1. Статические значения во время сцены
Для вывода простых статических значений (фиксированных значений DMX), например, для туманных машин, установите флажок «значения выхода» и скопируйте и пропустите значение начального значения здесь.
2. Динамические значения (кроссфейдинг) во время сцены
Чтобы настроить значения один за другим во время воспроизведения сцены, задайте желаемые начальные и конечные значения и перетащите сцену в нужное время. Значения будут изменены во время выполнения. Здесь вы можете, например, перемещать диммер DMX или Moving Head (RoboLas DMX).
Вывод значений DMX выполняется на интерфейсе, маршрутизированном для этого трека. Пожалуйста, проверьте!
Новейшее оборудование этого года и его технические характеристики можно узнать подробнее в нашем каталоге:
Информация на сайте impremium.ledmart.pro не является публичной офертой. Указанные цены действуют только при оформлении заказа через интернет-магазин impremium.ledmart.pro. [Актуальный обзор: Программа для программируемого лазера 2022 год]